建筑动画制作过程详解

  建筑动画是三维动画的个表现方向,是可视化建筑设计技术的重要表现手段。建筑动画利用三维动画,采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,在建筑物的设计阶段就能以可视的、动态的方式畅通无碍的展示建筑物所处的地理环境、建筑物外貌和各种附属设施,使人们能够神游于未来美妙的建筑物中。将未来建成的生活场景形象的进行提前演绎展示,拓宽了人们的视野,提前感受美好的生活品质。
 
  建筑动画的基本制作流程
 
  通常建筑动画的制作流程主要有以下几个步骤:
 
  (1)资料收集:向甲方索取相关制作资料般要收集的资料有:CAD、相关效果图、楼盘宣传彩页等。
 
  (2)绘制草稿:绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是定要这样,尤其是些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作些简单的内容,那么只要在头脑中形成致的轮廓就可以了,如果要完成些较的、需要多领域合作的项目,那么好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。
 
  (3)模型制作:在准备工作完成后,就可以开始建模,由甲方提供的CAD以三维模型展现出来,制作出动画所需的所有相关模型。在创建三维模型时,传统的作法是先按照平面图中标注的尺寸,通过建筑CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型科学、准确地反映目标实体。
动画制作
  (4)材质灯光:在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是个相当复杂的制作和调整过程。由于动画中所用模型数量过多,但相对于楼模型有很多都是使用相同材质,为了以后做动画时方便修改及微调,在上材质时要除去所有相同材质或相同材质都使用关联。
 
  (5)镜头确认:在完成模型整理及楼盘模型材质后,开始镜头设定如果公司有导演,镜头设定是导演和动画师根剧脚本共同完成的,镜头设定完后就可以以镜头的形式分发给各动画师进行制作。
 
  (6)镜头审核:对于动画师所制作的镜头,在每个镜头完成阶段,动画师都要渲染出镜头隔帧,可由动画组长、导演、艺术总监等质监人员审核,每个镜头都需质监人员审核后才策通过使用。
 
  (7)渲染输出:经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像,渲染器的选择对渲染输出的图像质量有关键性的影响,而且选择不同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等也具有不同的要求,在制作建筑动画时确定渲染器的类型,这是至关重要的。
 
  (8)后期特效:动画从三维软件里面渲染出来后,我们需要在后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。特效主要负责片头片尾特效镜头,及部分转场特效及个别特效镜头,剪辑主要负责镜头片的剪辑、字幕、音效、校色、输出等。
 
  伴随着我经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的个发展方向。三维动画技术给我们提供了个直观的审批平台,让我们可以身临其境地感受建筑建成后的景观。
 
  通过运用三维动画技术作为型项目的展示工具,全方位的展示建筑物内外部空间及功能,不仅能感受到建筑之美,同时让建筑的诉求更易被他人所认同。在当今以多媒体传播为主流的数字化时代,它的优势更是以往效果图的平面展示不可企及的。作为个新兴的行业它对建筑设计市场的发展有着重意义。